home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / SHOGI VARIANTS / ShogiV15.exe / Data / Micro.rul < prev    next >
Text File  |  1997-09-30  |  7KB  |  165 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ==============
  3.  
  4.   Micro-Shogi (also known as Poppy Shogi) is a recent variant which has been
  5.   attributed to the Shogi master Oyama Yasuharu. 
  6.  
  7.   Although Micro-Shogi is played on a board of only 20 squares(!), it is
  8.   certainly not a trivial game, and may even lay claim to being the world's
  9.   smallest playable chess variant.
  10.  
  11.   The excitement in Micro-Shogi comes from the fact that all pieces (except
  12.   the King) are reversed automatically every time they make a capture 
  13.   (effectively being alternately promoted and then demoted again with each
  14.   successive capture). 
  15.  
  16.                                                          THE GAME
  17.                                                          =========
  18.  
  19.   Micro-Shogi is played on a board of 4 x 5 squares and each player has 5
  20.   pieces (including a single pawn).
  21.  
  22.   The pieces are flat and wedge-shaped and are not distinguished by colour.
  23.   Although the pieces are of uniform colour the first player is still
  24.   conventionally referred to as 'Black' and the second player as 'White'.
  25.   Ownership of the pieces is indicated by the direction in which they face,
  26.   with a player's pieces always pointing towards the opponent.     
  27.   
  28.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  29.   opposing 'King'.
  30.  
  31.   As in Western Chess, when a 'King' is about to be captured next move and
  32.   no legal move can be made to prevent the capture, the piece is said to be
  33.   'Checkmated'.
  34.  
  35.   On each turn a player can either:
  36.  
  37.      a) move one piece according to its power of movement to a vacant square
  38.         on the board, or to a square occupied by an enemy piece (in which
  39.         case the enemy piece is captured and removed);
  40.                 
  41.                                            or,
  42.  
  43.      b) 'Drop' (re-enter) a previously captured piece on any vacant square.
  44.  
  45.  
  46.                                                             THE PIECES
  47.                                                             ===========
  48.  
  49.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion
  50.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  51.  
  52.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  53.  
  54.  
  55.                                                             PROMOTION
  56.                                                             ==========
  57.  
  58.   Promotion in Micro-Shogi is unlike that in any other Shogi variant. All 
  59.   pieces except the King have different ranks on each side and a piece is
  60.   automatically flipped over to reveal it's alternate rank EVERY time it
  61.   makes a capture.
  62.   
  63.   The pieces are as follows:
  64.  
  65.   King
  66.   Pawn   /  Knight
  67.   Gold   /  Rook
  68.   Silver /  Lance
  69.   Bishop /  Tokin (moves as Gold)  
  70.  
  71.   Thus, a Pawn on making a capture would become a Knight, and on making a
  72.   further capture as a Knight would revert to being a Pawn again.
  73.  
  74.   
  75.                                                            CAPTURES
  76.                                                            =========
  77.  
  78.   A captured piece is removed from the board and is held by the capturing
  79.   player. The held piece (which is said to be 'in hand') may subsequently be
  80.   'dropped' back into play on the side of the player who made the capture.
  81.  
  82.   A piece in hand may be dropped as either of it's two ranks when being
  83.   re-entered into play (ie: a captured Pawn may be re-entered as a Pawn or as
  84.   a Knight).
  85.  
  86.  
  87.                                                             DROPS
  88.                                                             ======
  89.  
  90.   Unlike in other variants a piece in hand may be re-entered onto ANY vacant
  91.   square. There are therefore no restrictions on entering a piece on a square
  92.   from which it has no further legal move. Similarly Pawns CAN be dropped so
  93.   as to give Checkmate or onto a file containing an unpromoted pawn of the 
  94.   same player.
  95.  
  96.                                                          HANDICAP PLAY
  97.                                                         ===============
  98.  
  99.   Handicaps are often given when players of unequal strength play Shogi in
  100.   Japan. The reason that handicap play is common is that the handicap system
  101.   in Shogi works far better than that used in Western Chess. A handicap
  102.   option has also been included for Micro-Shogi.
  103.  
  104.   In a handicap game a player offers a handicap of one or more pieces to an
  105.   opponent of less strength. In Japan, there is a comprehensive system of
  106.   determining the appropriate handicap according to the respective rankings
  107.   of the players.
  108.  
  109.   The player offering the handicap plays 'White'and his opponent (as 'Black')
  110.   removes the handicap pieces as the first move of the game. In handicap play
  111.   'White' therefore makes the first move on the board.
  112.  
  113.   Pieces removed as a handicap are totally removed from play and are not
  114.   held in-hand by 'Black'.
  115.  
  116.  
  117.                                                          NOTATION
  118.                                                          ==========
  119.  
  120.   The following notation system is used for recording Micro-Shogi games in
  121.   this program.
  122.  
  123.   The files are designated by numbers (1 to 4), and the ranks by letters
  124.   (a to e). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  125.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  126.   The top right square is therefore 1a.
  127.  
  128.   A move is described by giving:
  129.  
  130.      a) the designation of the piece (eg: R for Rook); 
  131.  
  132.      b) followed by the method of moving; 
  133.     
  134.           '-' for a simple move on the board,
  135.           'x' for a capture,
  136.           '*' for a drop,
  137.  
  138.      c) then the destination square is recorded,
  139.  
  140.      d) finally if the piece promoted (made a capture) on that turn, this is
  141.         recorded by adding '+' after the move. 
  142.  
  143.   If more than one piece of the same type can reach the destination square
  144.   then the starting square is also given after the piece designation to 
  145.   avoid confusion.  
  146.  
  147.   A 'Rook' moving from 4d to 4c (which was occupied by an enemy piece) is
  148.   therefore recorded as Rx4c+.
  149.  
  150.   NOTE:   This system is the official notation system of 'The Shogi
  151.           Association' for Shogi variants.
  152.  
  153.  
  154.                                                   DISPLAYING LEGAL MOVES
  155.                                                   =========================
  156.  
  157.   If the 'Show Move' option is selected from the Moves Menu, clicking the left
  158.   mouse button on a piece on the board or 'in hand' during play will show all
  159.   the legal moves of that piece:
  160.  
  161.    -  All legal moves (including 'drops') to vacant squares are represented
  162.       as White Circles,
  163.  
  164.    -  Legal captures are shown as Red Circles. "
  165.